'Kotak Loot' Memiliki Mekanisme yang Sangat Mirip Dengan Permainan Slot


Metode ini pertama kali disusun pada tahun 2004, tetapi telah berkembang menjadi proporsi raksasa dalam popularitasnya, dengan sekarang perusahaan video game besar seperti Blizzard, Electronic Arts dan Ubisoft mengambil keuntungan dari metode baru ini untuk mendapatkan nilai ekstra dan berkelanjutan dari setiap game yang mereka mainkan. membuat. Pemain tidak tahu apa isi kotak, sampai membukanya dan item umumnya memiliki varian probabilitas, mengenai kelangkaan dan nilai dalam game, ketika sampai pada apa yang mungkin diterima pemain. Dengan variasi di mana video game mencari cara alternatif untuk mendapatkan penghasilan dari basis pemain mereka, munculnya ‘kotak jarahan’ telah tumbuh menjadi fenomena besar di industri video game. ‘Kotak jarahan’ memiliki mekanisme yang sangat mirip dengan permainan slot, karena mereka memerlukan (biasanya) pembelian uang untuk kotak dalam game yang berisi berbagai item acak, seperti kosmetik, peningkatan kemajuan, peningkatan, atau fitur lain yang relevan dengan permainan itu sendiri.

Holt: Saya pikir hal lainnya adalah, kami memulai liga dari awal. Jadi, dengan NBA, kami memiliki NBA, kami memiliki WNBA, D-League, dan sekarang kami memiliki liga eSports. Dan saya pikir fakta bahwa tidak pernah ada kemitraan dengan liga olahraga profesional dan perusahaan video game sebelumnya, semuanya menguntungkan kami. Kami memiliki beberapa pengalaman dalam melakukan itu, tetapi ini adalah dorongan besar. Tapi tentu saja, kapan pun Anda menjadi garda depan atau seseorang yang memimpin, ada beberapa tantangan dan beberapa pertanyaan yang belum terjawab, tapi saya pikir itu adalah sesuatu yang membuat kedua perusahaan kami sukses. Anda memulai liga dari awal, kami harus menandatangani kemitraan, kami harus mendaftar tim, kami harus menentukan jadwal, kami harus memikirkan waktu, kami harus membangun dari sudut pandang pengembangan, jadi ini menarik, tapi itu adalah lift besar. Bagaimana dalam hal keragaman?

Ingatlah untuk tetap berpegang pada anggaran Anda dan tidak melakukan permainan yang mungkin atau mungkin tidak memberi Anda imbalan pada akhirnya! Tentu saja, Anda mungkin tergoda untuk melihatnya lebih dekat. Ketika Anda mengunjungi kasino, Anda harus bermain untuk alasan yang tepat, dan itu adalah bersenang-senang. Semuanya bermuara pada murni, keberuntungan buta yang sayangnya cukup menggelora dan tidak mudah dijinakkan. Berbicara tentang takhayul, ini membawa kita ke nasihat berikutnya. judi online Tidak apa-apa untuk sedikit percaya takhayul saat berjudi juga. Ini adalah tip perjudian Las Vegas yang populer, dan itu benar. Sementara nomor jackpot akan terus berdetak menggoda, tidak ada sedikit pun bukti bahwa Anda bisa menjadi pemenang. Faktanya, Anda tidak bisa menjinakkan keberuntungan, dan tidak ada ritual atau jimat keberuntungan yang akan membantu Anda memiringkan peluang yang menguntungkan Anda – apa pun di luar probabilitas statistik yang sudah mereka miliki.

Saya tidak mengerti mengapa mereka akan mengubah barang-barang itu. Membuat tongkat, busur, busur, dan pernak-pernik berukir. Saya tidak pernah bisa bersemangat tentang ide itu.. Sepertinya saya bahwa mereka ditambahkan secara khusus sehingga perampok bisa mendapatkannya untuk digunakan di Warlords. Saya tidak tahu mengapa mereka akan mundur dari itu. Sejak awal WoW, pemain telah meminta pertukangan atau pertukangan. Jika Anda dapat menambahkan profesi baru ke dalam game, apakah itu? Tiba-tiba, saya suka ide itu. Apakah kita berpikir bahwa sesuatu akan berubah mengenai senjata Garrosh Heirloom sebelum xpac? Hanya mencoba mencari tahu seberapa stres saya seharusnya setiap minggu, saya tidak mendapatkannya. Dengan garnisun, mungkin kemampuan untuk membuat potongan-potongan kecil dan bob yang unik di sekitar perkemahan Anda, seperti furnitur sederhana yang tidak dapat Anda miliki — atau pemain harus membeli dari tukang kayu untuk menambah garnisun mereka. Drop rate, bukan lagi pusaka, apa saja?

Dalam game RPG dunia terbuka CD Projekt Red, Anda bermain sebagai ‘V’; seorang tentara bayaran yang sedang naik daun yang ingin mencap nama mereka di jalan-jalan Night City yang sarat dengan kejahatan dan teknologi. Agen 47 kembali untuk mengakhiri trilogi Dunia Pembunuhan di Hitman 3, dan kali ini rencana perjalanannya mencakup gedung pencakar langit yang menembus awan di Dubai, rumah bangsawan Inggris yang megah, dan lampu neon Chongqing di Cina. Jika Anda ingin menyelesaikan tantangan Silent Assassin, Suit Only untuk setiap level, kami mendukung Anda – dimulai dengan panduan Hitman 3 Dubai Silent Assassin, Suit Only. Menavigasi dua bidang keberadaan ini adalah kunci untuk menemukan nasib hotel Niwa. Kami telah menunggu dengan sabar (ish) begitu lama – dan sekarang Cyberpunk 2077 akhirnya tiba. Dalam ulasan Hitman 3 kami, Jordan memuji penceritaan Hitman 3, menjelaskan bahwa “daripada menyatukan setiap kotak pasir bersama dengan beberapa cutscene, IO mulai mengotak-atik kotak pasir itu sendiri.